~~LINKS~~
Un sujeto con una vida bastante interesanteBlog Raziel (English) Organizadores de Suggoi FestaUmbral Anime
Guía de Pokémon Colosseum
Guía de Nintendogs
Frekuenzia PodCast#1: Detalles de Wii PodCast #2: De Videojuegos a PelículasPodCast #3: Segunda parte de Videojuegos a Películas
Updates: Sundays / Actualizaciones : Domingos
Kid_PSOZ
read my profile
sign my guestbook

Visit Kid_PSOZ's Xanga Site!

Name: Alex
Country: Mexico
Metro: Culiacan
Gender: Male


Interests: Videojuegos Anime Musica Libros
Occupation: Computer related


Message: message meEmail: email me
Website: visit my website


Member Since: 12/17/2005

SubscriptionsSites I Read

Posting Calendar

|<< oldest | newest >>|
view all weblog archives

Get Involved!

Suggest a link

Recommend to friend

Create a site

Saturday, December 30, 2006

PARA CERRAR EL AÑO

Que pasó gente, sé que he descuidado mucho esto, pero es por cuestiones de trabajo, la semana que entra tendré vacaciones y prometo una actualización decente, por el momento les dejo esto:

Ya se acaba el año, así que tengo que desearles un Feliz Año nuevo a todos los que visitan este mugrero, ojala y se la pasen a toda m**** en año nuevo y que el próximo año puedan resolver los problemas que se les presente.

FELIZ AÑO NUEVO

=============================

Les dejo la liga a los dos siguientes PodCast, ya esta por salir el Sexto, así que lo pongo la semana que viene.

PodCast #4: Días de Batalla: Es hora de que la guerra comience, hablamos sobre los acontecimientos que se sucitaron por el lanzamiento del PS3 y el Wii.

PodCast#5: Lista Navideña: Algo de lo que nos gustaría para esta Navidad y esperemos se nos cumpla.

PodCast#6: Juegos Online: Son adictivos, pero no se lo tomen como un vicio, en un MMORPG creas una vida en el juego, pero no quiere decir que tu vida no sigue.

==============================

Un poco de noticias:

Nintendo sufrió un par de demandas, una por la patente del Wii-Remote y otra por incumplimiento de garantía con las correas del mismo. Ninguna de las dos demandas ha procedido, pero estoy al pendiente de estas noticias.

Ya se liberó el canal del clima para Wii y también su navegador Opera, que permanecerá gratuito hasta Junio del año entrante y el precio tentativo después es de 500 Wii Points (5 USD).

Sony no ha podido llegar a la meta de vender 2 millones de PS3 y estamos a menos de una semana de que termine el año, se adjudican esto a los problemas de ensamblaje que la empresa tuvo en un principio, pero que según ya esta corregido.

================================

Esto es todo por el momento, Feliz Año Nuevo a todos y nos leemos hasta el año que entra.

Cya!


Saturday, December 09, 2006

CRÓNICAS DE UNA LEYENDA ANUNCIADA

Box Art
The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Twilight Princess, sin duda, uno de los juegos más esperados de los últimos años. Desde la maravillosa entrega de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se había esperado una secuela digna de ese excelente sabor de boca que nos hizo poner a Ocarina of Time como el mejor juego de la saga.

Vinieron un par de entregas más (para consolas caseras), Majora's Mask y The Wind Waker, pero ninguno de los dos pudo superar a la Ocarina, aún cuando compartían muchas similitudes. Pasó el tiempo y por fin Nintendo decidió hacer una secuela digna de aquella leyenda, con un Link maduro, un juego oscuro y sobre todo, un juego que superaría a cualquier otro Zelda.

Link in the Game
The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Game Beta
The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

19 de Noviembre del 2006, era la fecha marcada, la nueva consola de Nintendo salía a la venta y por primera vez en la historia, Zelda era un juego de lanzamiento y no solo eso, sino que además, era el Zelda más esperado de todos los tiempos. Por fin Nintendo habia entendido que el camino de este heroe era algo serio, que los fans reclamaban por un verdadero heroe y no a Burbuja con el traje de Bellota (Chicas SuperPoderosas), pero, el gameplay, la historia, la música y la longitud del juego, estarían a la altura del diseño??

Link Design
The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Hoy por fin el juego está a la venta (agotado seguramente), hoy varios fans han terminado con él una y otra vez (yo entre ellos)... y hoy, ya puedo decirles lo siguiente: para mi, Twilight Princess NO SUPERA a Ocarina of Time.

Antes de que me apaleen y empiecen los recordatorios familiares, les voy a dar mis razones de porque no lo supera.

1.- La Música: La verdad la música es excelente, sobre todo la del castillo de Hyrule, pero todas son piezas que Koji Kondo ya había escrito hacía muchisimo tiempo, con unos pocos cambios, mejor orquestadas, pero hasta ahí, las nuevas canciones, son intrascendentes, de hecho casi ambientales, salvo quizás la canción del Desierto es la que se salva.

2.- Los Personajes: A pesar de que hay algunos reciclados de Ocarina of Time, no es tan grave ese punto, pues hasta yo me hubiese quejado si no incluían a los Gorons y a los Zoras, pero es que no hay un solo personaje con personalidad en el juego, salvo quizás Ilia, Colin y Telma, quienes a mitad de la historia se pierden y nunca termina de despegar su participación, Pero la que no tiene perdon es Zelda, tuvo un papel de lo más pobre, fue un personaje que a mi gusto no aprovecharon en lo más mínimo.

Zelda
The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Ganondorf
The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

3.- La Historia: A mi gusto, el peor error de todos. La historia es floja, pinta muy bien al principio, mucho misterio y toda la cosa, pero el final es un reverendo asco, dejo muchisimas dudas, que pasó con Ilia?, porqué Midna destruye el Espejo Twilight?, qué paso con Ganondorf?, qué pasó con Zelda? y la inundación?

4.- Tecnología Apresurada: Uno leve, pero es algo que yo esperaba. No importa en que dirección muevas el Wii Remote, Link hará el espadazo siempre de la misma manera, es decir, mover el Wii Remote solo sirve como un botón más.

Claro que hay muchos pro para este juego, por ejemplo, lo enorme que esta, no tengo dudas de que es el Zelda más largo de todos, de que el GamePlay es el más interesante, de que los ítems son más variados (sin olvidar los clásicos), que los enemigos de los calabozos son elaborados y entretenidos, que los acertijos esta muy bien hechos, que es una digna secuela y que la acción esta a la orden del día.

Game Play
The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Pero sinceramente, esperaba un poco más en el desarrollo de la historia y los personajes. Lo siento por los que difieran de mi opinión, pero para mi, Twilight Princess, no supera a Ocarina of Time.

Cya!


Thursday, November 30, 2006

Wii Come Back...

Creo que se daran una ídea del porque últimamente no he actualizado mi blog... no??  ok, vean las siguientes fotos y vídeo...

La fecha de nacimiento.
Cuando por fin lo tenía en mis manos (aún con su cobijita)!!!
Llegando a su nuevo hogar.
Siendo parte del Play Ground junto con sus hermanitos.
El Bautizo
La torta bajo el brazo
En el fondo son uno mismo
Este bebé si viene con instrucciones.

Ya por último, les dejo este vídeo... yo lo título: EL PARTO...


Saturday, November 18, 2006

Tercer PodCast de Retro Games

No mucho que decir... mañana por fin sale a la venta el Wii y no voy a poder dormir!!!!

PodCast #3: Segunda parte de Videojuegos a Películas


Friday, November 17, 2006



Estamos a días del lanzamiento oficial del Wii y el PS3, y la expectativa esta al límite. No hay tienda departamental que no haya puesto en preventa estos aparatos, no hay joven que no haya escuchado hablar de estas consolas, no hay ningún padre que esté pensando en pasar más tiempo con su hijo apartir de esta semana porque no podrá, pero si hay muchas personas que se van a quedar con las ganas de una consola. Esto por la gran demanda y poca oferta por parte de Sony y Nintendo (principalmente de la primera).



Cada nueva generación de consolas se repite el mismo fenómeno, pero quizás no con tanta expectación como en esta. ¿Por qué?, porque es hora de la revancha. En aquellos ayeres de 1994, la guerra de las consolas tomó un auge inesperado. Sony, la compañia dedicada principalmente a la música, decidió adentrasrse en el mercado de los videojuegos, con una ídea que Nintendo había rechazado por considerar: "Inapropiado para la época" (si Nintendo hubiese sabido todo lo que desencadeno con esta decisión), una consola que utilizara CD como medio almacenamiento. Entonces nació el Play Station.

Nintendo, aún dominando el mercado, se enfrentaba a un enemigo que jamás le había dado tanta batalla. Sony rápidamente llamó la atención de los licenciatarios que se maravillaron al ver las capacidades de la nueva consola, 650 MB de almacenamiento (20 veces más que un cartucho de SNES), reproducción de vídeos (FMV), calidad de sonido con 32 salidas y un largo etcetera, que dejaron ver al SNES como algo anticuado. Al termino de la vida de el SNES (la cual se considera la consola casera más exitosa de Nintendo), su libreria de juegos era bastante extensa, más grande que la del PS1, entonces, Nintendo nos trae el Nintendo 64 (Project Reality), con sus poderosos 64 bits de procesamiento (2 procesadores de 32 para engañar) y graficas sorprendentes en 3D, con un control que tenía algo nunca antes visto, un Stick Análogo. Nintendo habia duplicado el poder de procesamiento del PS1, habia mostrado ambientes en 3D y por si fuera poco, una nueva forma de juego con su Stick Análogo, pero Oh my Diosa!, cartuchos? de nuevo? y ahora porqué? "El CD y su velocidad de lectura es Inapropiado para la época", esa fue la excusa (quiero decir, razón) por la cual Nintendo incluyo de nueva cuenta cartuchos cómo medio de almacenamiento en su nueva consola. Qué le costó? Que licenciatarios le perdieran la confianza, pues era un paso obvio el de pasar a otro dispositivo que ya habia demostrado tener éxito. Aún cuando salieron títulos bastante buenos para el N64 (Golden Eye 007, Banjo-Kazooie, Zelda:Ocarina of Time), no fue suficiente para que saliera victoriosa, ni siquiera para ser un digno rival.



Sony arrasó con la competencia de Nintendo, con títulos que hicieron historia cómo Final Fantasy VII y Resident Evil. Por si fuera poco, un par de años después de la salida del N64, dió el tiro de gracia, Sony anunciaba la sucesora de su actual consola, el Play Station 2. Nintendo no sabía que hacer, a pesar de todas las innovaciones que mostraba en su consola (Disk Drive, Rumble Pack, Transfer Pack, Expansion Pack), habia perdido su reinado.

El Play Station 2 vió la luz un año antes de que Nintendo anuciasé su consola de siguiente generación, el Nintendo Game Cube. El PS2 vendió toneladas de consolas (de hecho, la consola casera más vendida de la historia), con enormes mejoras (lectora de DVD, poder grafico inigualable, procesador de 128 bits, conexión a internet, dispositivo de almacenamiento de 4GB) se consolidaba como el líder indiscutible de la guerra de las consolas, pero había algo más, un nuevo competidor, Microsoft, el rey de las PC anunciaba que entraría en la competencia por el reino del entretenimiento casero, su consola, XBox (Literalmente una caja).



Para el año 2001 Nintendo y Microsoft, alcanzaron a Sony, quien se les habia adelantado (cabe señalar, rescando algunas cosas de su competencia, como el Stick Análogo, el Rumble Pack y uno que otro licenciatario). Nintendo por fin se animaba a utilizar otro medio de almacenamiento que no fuese cartucho, pero tampoco tan amplio cómo sus competidores, se trataba de los Mini-DVD (de 1.4 GB contra 4 GB del DVD), con una encriptación de la cual se enorgullecian (y en efecto, fue la más fuerte de las 3), Nintendo trataba de dar al publico lo que quería, con un control de lo más cómodo, que al inicio dió miedo por el acomodo de los botones y un intento de expansiones en la consola (cómo conexión de banda ancha y LAN). Pero a estas alturas el PS2 ya se habia posicionado tanto en el mercado que derribarlo iba a ser tarea imposible, con su retrocompatibilidad, reproductor de DVD y juegos mucho más serios, era sin duda quien gobernaba en ese momento.

Las ventas del PS2 se mantienen por arriba de las 20,000 unidades a la semana en Japón, fue tanto el éxito, que se convirtió en la consola casera más vendida de la historia, con más de 100,000,000 de consolas. Una amplisima ventaja sobre sus competidores que ni sumando sus ventas lograban alcanzarlo.



Para esta nueva generación, Microsoft decidió adelantarse a Nintendo y Sony, lanzando la sucesora de la XBox, la XBox 360. A pesar de las mejores potenciales del equipo y que su carta fuerte habia sido la modalidad on-line, no se tuvo el éxito esperado, pues algunas consolas salieron con pequeños defectos de sobrecalentamiento, algo que, aunque no causaba muchos problemas, si desprestigió un poco a la empresa. Noviembre del 2005 fue el mes en que se decidió lanzar la XBox 360. Al inicio, se hablo muchisimo del poderío gráfico de la consola, sin embargo, los licenciatarios no se arriesgaban a hacer juegos exclusivos para esta, por la razon de que el XBox, el PS2 y el GameCube, aún estaban vigentes y era un mercado mucho más grande, es por eso, que se hacian juegos para estas 3 consolas y se adaptaban al XBox 360, lo que dejaba de lado toda la tecnología impuesta. Algo así como lo que le pasó a Sega con su DreamCast, solo que Microsoft si pudo mantener viva su consola.

La nueva generación esta aquí, de nuevo la mayor expectación la causan Nintendo y Sony, pues Microsoft no tiene nada nuevo que mostrar que no sean juegos y nuevas posibilidades On-Line. Las preventas de las consolas se agotaron a las pocas semanas, los precios en otros paises se elevaron, en fin, todo lo que causa una nueva guerra.



Sony le apostó a un tremendo poderío, capacidad de almacenamiento de 40 GB (y posibilidad de incrementar), un tremendo procesador gráfico, disco duro integrado (de 20 y de 60 GB), alta definición, etc, por un precio bastante elevado para la mayoría de los gamers, pero bien dice Sony que lo vale, pues no necesitarán otra consola, sino hasta dentro de unos 10 años, esto aunado a su retrocompatibilidad, reproductor de Blu-Ray, Conexiones On-Line, etc que hicieron un éxito al PS2.



Nintendo en cambio, le aspotó a jugabilidad, una nueva forma de juego con el Wii Remote y mayor capacidad 4GB con DVD 7 GB con doble capa, aprendiendo (o copiando) de sus competidores, al poner posibilidad de conexión a Internet (gratuita), posibilidad de utilizar la consola para otras actividades no solo para juegos, retrocompatibilidad con juegos de GameCube, consola virtual con juegos de NES, SNES, N64 y MasterCD. Los puntos débiles que se consideran, son su falta de procesamiento gráfico, pues no es mucha la diferencia entre un Wii y el GameCube, punto que le afecto incluso antes de su lanzamiento. Pero esto le valió un menor problema de producción y costos que son la mitad que los que ofrecen sus competidores.

Pues este es el panorama junto con un poco de la historia, actualmente sería difícil determinar quien será el ganador de esta nueva guerra (si me lo preguntan... el Xbox 360 no... XP), la competencia entre Nintendo y Sony por el reinado de las consolas caseras es tremendo, ambos han cometido sus errores, pero aún así los gamers los aceptamos, con tal de que las cosas buenas que nos ofrecen los opaquen. Al pasar del tiempo, veremos quién tuvo la suficiente razón para hacer lo que hizo, si ganará el GamePlay o ganará el Poderío, si será Nintendo o Sony. Hasta entonces... no digo nada.

Cya!

PS: Otro par de videos... solamente para no variar... n_n 

WE JUST DON'T KNOW


BRAND NEW TECHNOLOGY



Next 5 >>

Kid's Chat