Estamos a días del lanzamiento oficial del Wii y el PS3, y la expectativa esta al límite. No hay tienda departamental que no haya puesto en preventa estos aparatos, no hay joven que no haya escuchado hablar de estas consolas, no hay ningún padre que esté pensando en pasar más tiempo con su hijo apartir de esta semana porque no podrá, pero si hay muchas personas que se van a quedar con las ganas de una consola. Esto por la gran demanda y poca oferta por parte de Sony y Nintendo (principalmente de la primera).
Cada nueva generación de consolas se repite el mismo fenómeno, pero quizás no con tanta expectación como en esta. ¿Por qué?, porque es hora de la revancha. En aquellos ayeres de 1994, la guerra de las consolas tomó un auge inesperado. Sony, la compañia dedicada principalmente a la música, decidió adentrasrse en el mercado de los videojuegos, con una ídea que Nintendo había rechazado por considerar: "Inapropiado para la época" (si Nintendo hubiese sabido todo lo que desencadeno con esta decisión), una consola que utilizara CD como medio almacenamiento. Entonces nació el Play Station.
Nintendo, aún dominando el mercado, se enfrentaba a un enemigo que jamás le había dado tanta batalla. Sony rápidamente llamó la atención de los licenciatarios que se maravillaron al ver las capacidades de la nueva consola, 650 MB de almacenamiento (20 veces más que un cartucho de SNES), reproducción de vídeos (FMV), calidad de sonido con 32 salidas y un largo etcetera, que dejaron ver al SNES como algo anticuado. Al termino de la vida de el SNES (la cual se considera la consola casera más exitosa de Nintendo), su libreria de juegos era bastante extensa, más grande que la del PS1, entonces, Nintendo nos trae el Nintendo 64 (Project Reality), con sus poderosos 64 bits de procesamiento (2 procesadores de 32 para engañar) y graficas sorprendentes en 3D, con un control que tenía algo nunca antes visto, un Stick Análogo. Nintendo habia duplicado el poder de procesamiento del PS1, habia mostrado ambientes en 3D y por si fuera poco, una nueva forma de juego con su Stick Análogo, pero Oh my Diosa!, cartuchos? de nuevo? y ahora porqué? "El CD y su velocidad de lectura es Inapropiado para la época", esa fue la excusa (quiero decir, razón) por la cual Nintendo incluyo de nueva cuenta cartuchos cómo medio de almacenamiento en su nueva consola. Qué le costó? Que licenciatarios le perdieran la confianza, pues era un paso obvio el de pasar a otro dispositivo que ya habia demostrado tener éxito. Aún cuando salieron títulos bastante buenos para el N64 (Golden Eye 007, Banjo-Kazooie, Zelda:Ocarina of Time), no fue suficiente para que saliera victoriosa, ni siquiera para ser un digno rival.
Sony arrasó con la competencia de Nintendo, con títulos que hicieron historia cómo Final Fantasy VII y Resident Evil. Por si fuera poco, un par de años después de la salida del N64, dió el tiro de gracia, Sony anunciaba la sucesora de su actual consola, el Play Station 2. Nintendo no sabía que hacer, a pesar de todas las innovaciones que mostraba en su consola (Disk Drive, Rumble Pack, Transfer Pack, Expansion Pack), habia perdido su reinado.
El Play Station 2 vió la luz un año antes de que Nintendo anuciasé su consola de siguiente generación, el Nintendo Game Cube. El PS2 vendió toneladas de consolas (de hecho, la consola casera más vendida de la historia), con enormes mejoras (lectora de DVD, poder grafico inigualable, procesador de 128 bits, conexión a internet, dispositivo de almacenamiento de 4GB) se consolidaba como el líder indiscutible de la guerra de las consolas, pero había algo más, un nuevo competidor, Microsoft, el rey de las PC anunciaba que entraría en la competencia por el reino del entretenimiento casero, su consola, XBox (Literalmente una caja).
Para el año 2001 Nintendo y Microsoft, alcanzaron a Sony, quien se les habia adelantado (cabe señalar, rescando algunas cosas de su competencia, como el Stick Análogo, el Rumble Pack y uno que otro licenciatario). Nintendo por fin se animaba a utilizar otro medio de almacenamiento que no fuese cartucho, pero tampoco tan amplio cómo sus competidores, se trataba de los Mini-DVD (de 1.4 GB contra 4 GB del DVD), con una encriptación de la cual se enorgullecian (y en efecto, fue la más fuerte de las 3), Nintendo trataba de dar al publico lo que quería, con un control de lo más cómodo, que al inicio dió miedo por el acomodo de los botones y un intento de expansiones en la consola (cómo conexión de banda ancha y LAN). Pero a estas alturas el PS2 ya se habia posicionado tanto en el mercado que derribarlo iba a ser tarea imposible, con su retrocompatibilidad, reproductor de DVD y juegos mucho más serios, era sin duda quien gobernaba en ese momento.
Las ventas del PS2 se mantienen por arriba de las 20,000 unidades a la semana en Japón, fue tanto el éxito, que se convirtió en la consola casera más vendida de la historia, con más de 100,000,000 de consolas. Una amplisima ventaja sobre sus competidores que ni sumando sus ventas lograban alcanzarlo.
Para esta nueva generación, Microsoft decidió adelantarse a Nintendo y Sony, lanzando la sucesora de la XBox, la XBox 360. A pesar de las mejores potenciales del equipo y que su carta fuerte habia sido la modalidad on-line, no se tuvo el éxito esperado, pues algunas consolas salieron con pequeños defectos de sobrecalentamiento, algo que, aunque no causaba muchos problemas, si desprestigió un poco a la empresa. Noviembre del 2005 fue el mes en que se decidió lanzar la XBox 360. Al inicio, se hablo muchisimo del poderío gráfico de la consola, sin embargo, los licenciatarios no se arriesgaban a hacer juegos exclusivos para esta, por la razon de que el XBox, el PS2 y el GameCube, aún estaban vigentes y era un mercado mucho más grande, es por eso, que se hacian juegos para estas 3 consolas y se adaptaban al XBox 360, lo que dejaba de lado toda la tecnología impuesta. Algo así como lo que le pasó a Sega con su DreamCast, solo que Microsoft si pudo mantener viva su consola.
La nueva generación esta aquí, de nuevo la mayor expectación la causan Nintendo y Sony, pues Microsoft no tiene nada nuevo que mostrar que no sean juegos y nuevas posibilidades On-Line. Las preventas de las consolas se agotaron a las pocas semanas, los precios en otros paises se elevaron, en fin, todo lo que causa una nueva guerra.
Sony le apostó a un tremendo poderío, capacidad de almacenamiento de 40 GB (y posibilidad de incrementar), un tremendo procesador gráfico, disco duro integrado (de 20 y de 60 GB), alta definición, etc, por un precio bastante elevado para la mayoría de los gamers, pero bien dice Sony que lo vale, pues no necesitarán otra consola, sino hasta dentro de unos 10 años, esto aunado a su retrocompatibilidad, reproductor de Blu-Ray, Conexiones On-Line, etc que hicieron un éxito al PS2.
Nintendo en cambio, le aspotó a jugabilidad, una nueva forma de juego con el Wii Remote y mayor capacidad 4GB con DVD 7 GB con doble capa, aprendiendo (o copiando) de sus competidores, al poner posibilidad de conexión a Internet (gratuita), posibilidad de utilizar la consola para otras actividades no solo para juegos, retrocompatibilidad con juegos de GameCube, consola virtual con juegos de NES, SNES, N64 y MasterCD. Los puntos débiles que se consideran, son su falta de procesamiento gráfico, pues no es mucha la diferencia entre un Wii y el GameCube, punto que le afecto incluso antes de su lanzamiento. Pero esto le valió un menor problema de producción y costos que son la mitad que los que ofrecen sus competidores.
Pues este es el panorama junto con un poco de la historia, actualmente sería difícil determinar quien será el ganador de esta nueva guerra (si me lo preguntan... el Xbox 360 no... XP), la competencia entre Nintendo y Sony por el reinado de las consolas caseras es tremendo, ambos han cometido sus errores, pero aún así los gamers los aceptamos, con tal de que las cosas buenas que nos ofrecen los opaquen. Al pasar del tiempo, veremos quién tuvo la suficiente razón para hacer lo que hizo, si ganará el GamePlay o ganará el Poderío, si será Nintendo o Sony. Hasta entonces... no digo nada.
Cya!
PS: Otro par de videos... solamente para no variar... n_n